Le Mage
Maître des arcanes, du feu et du givre. Dégâts élevés, contrôle des foules, et nourriture et eau à volonté pour le groupe.
- Dégâts
- Armure : Tissu
Fait pour vous si…
Vous aimez les gros dégâts
Le mage est l'une des meilleures classes de dégâts à distance.
Vous voyagez beaucoup
Portails et téléportations vers les capitales.
Vous aimez contrôler le combat
Métamorphose, nova de givre : le mage garde ses ennemis à distance.
Races possibles
| Race | Faction | Statut |
|---|---|---|
| Humain | Alliance | Héritée de l'Azeroth d'origine |
| Gnome | Alliance | Héritée de l'Azeroth d'origine |
| Mort-vivant | Horde | Héritée de l'Azeroth d'origine |
| Troll | Horde | Héritée de l'Azeroth d'origine |
| Skyborne | Alliance (ordre des savants) | Nouvelle race de Forever |
| [Autres combinaisons annoncées par Forever : à compléter dès confirmation] | ||
Bien débuter
- Monter en Givre. [Conseil de Silfax à compléter après les premières heures de jeu.]
- Conjurer sa nourriture et son eau. Aucune dépense, et de quoi dépanner le groupe.
- Garder ses distances. Le tissu protège peu : ralentissez, puis reculez.
Équipement conseillé
[Tableau par rôle et par palier de niveau : à remplir dès les premiers relevés en jeu, à partir du 5 novembre.]
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